VR-élmények
A néző beléphetett az audiovizuális környezetekbe, és belülről tapasztalhatta meg a látványt.
Kutatók Éjszakája · 2026
A METU Média design szak VR-munkákat, játékokat és interaktív installációkat mutatott be, amelyekbe a látogatók is bekapcsolódhattak.
01 / A téma
A bemutatott digitális környezetek túlmentek a néznivalón: egy mozdulat, egy döntés vagy a látogatói jelenlét is alakíthatta a képernyőn és a térben történőket.
A 2026-os Kutatók Éjszakáján a Média design szak többféle médiumon keresztül járta körül ezt a kérdést. A bemutatón virtuális terek, játékok, vetítések és interaktív rendszerek szerepeltek.
02 / Formák és élmények
A néző beléphetett az audiovizuális környezetekbe, és belülről tapasztalhatta meg a látványt.
A látogató jelenlétére vagy cselekvésére reagáló munkák a találkozás közben változtak.
A játékok szabályokra épülő helyzeteket adtak, amelyekben a döntés és a felfedezés a tapasztalat része volt.
Vetített munkák és valós idejű vizuális effektek szerepeltek a programban; a mozgóképek többféle nézőpontot kínáltak.
03 / Kérdés
Amikor a rendszer válaszolt a látogató jelenlétére, a néző a digitális tér alakítójává vált.
A bemutató a digitális térben megélhető szabadságra kérdezett rá. A munkák a néző szerepét és a részvétel lehetőségeit vizsgálták.
04 / Az esemény